
Magister prawa dotyczącego rozrywki: branża audiowizualna, muzyczna, sportowa i rozrywkowa
CZAS TRWANIA
1 Years
JĘZYKI
Hiszpański
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
Termin składania wniosków
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Zapytaj o najwcześniejszą datę rozpoczęcia
CZESNE
Zapytaj o opłaty za naukę
FORMACIE STUDIÓW
Mieszany, Nauka na odległość, W kampusie
Wstęp
Etap Twojej kariery prawniczej
Master's in Entertainment Law w ISDE to innowacyjny program, który łączy świat prawa z branżą audiowizualną, muzyczną, sportową i rozrywkową. Zaprojektowany dla pasjonatów rozrywki i aspiracji prawnych, ten mistrz przygotowuje Cię do stawienia czoła wyjątkowym wyzwaniom i możliwościom tych dynamicznych i kreatywnych branż.

Pracuj jako prawnik w świecie rozrywki
Studenci będą badać zawiłości prawne za kulisami, muzyką, sportem i rozrywką, zdobywając specjalistyczną wiedzę w takich obszarach, jak prawa autorskie, kontrakty talentów, licencje i własność intelektualna. Ten program przygotuje Cię do odegrania kluczowej roli w powodzeniu projektów i kariery w branży rozrywkowej, przyczyniając się do tworzenia i ochrony dzieł i talentów, które zachwycają świat.
To dla osób indywidualnych...
Dzięki pasji do prawa i ciekawości świata rozrywki, ten magister jest idealny dla osób, które chcą specjalizować się w dynamicznej i kreatywnej dziedzinie prawa. Jest idealny dla prawników, którzy chcą zanurzyć się w tętniącym życiem sektorze rozrywki, od branży audiowizualnej po spektakl muzyczny.
Kto szuka...
Aby połączyć wiedzę prawniczą z karierą w branży rozrywkowej. Studenci tego magistra dążą do zdobycia specjalistycznej wiedzy i umiejętności w zakresie zawiłości prawnych związanych z rozrywką, ze szczególnym uwzględnieniem porad prawnych i konsultacji dla firm i specjalistów z branży.
Zostać...
Eksperci prawni w dziedzinie rozrywki, przygotowani do stawienia czoła wyjątkowym wyzwaniom branży. Program ten przygotowuje absolwentów do pełnienia strategicznych ról w doradztwie prawnym, przyczyniając się do sukcesu i ochrony projektów i karier w branży rozrywkowej.
Firmy projektujące, prowadzące i realizujące to szkolenie:

Zostań najnowocześniejszym prawnikiem zajmującym się rozrywką
Ten magister jest dla tych, którzy marzą o pracy w ekscytującym skrzyżowaniu prawa i rozrywki. Zapewniamy narzędzia do zarządzania aspektami prawnymi dużych produkcji, wydarzeń sportowych i występów artystycznych. Jeśli Twoją pasją jest rozrywka i chcesz być podstawową częścią jej branży, ten program jest Twoim pomostem do tej przyszłości.
Galeria
Program
Moduł I. Wprowadzenie do podstaw prawnych wspólnych dla prawa rozrywkowego: branża audiowizualna, muzyczna, sportowa i rozrywkowa
Własność intelektualna: dzieło, autor, wykonawcy, producenci i redaktorzy. Sportowcy i podmioty sportowe. Prawa moralne i ekonomiczne. Licencje i rodzaje umów. Porównanie prawa anglosaskiego i prawa Europy kontynentalnej: prawo autorskie a prawo autorskie. Własność przemysłowa: Znaki wyróżniające, ochrona nazw artystycznych, znaków i formatów telewizyjnych, patenty, znaki towarowe, wzornictwo, know-how, tajemnice techniczne i handlowe. Sponsoring sportowy. Prawo konkurencji. Prawo reklamy. Wprowadzenie do „Przygotowania umowy”.
Moduł II. Organizacje i instytucje publiczne i prywatne związane z prawem rozrywkowym
Badanie reprezentatywnych instytucji publicznych i prywatnych na poziomie krajowym i międzynarodowym, powiązanych z branżą prawa rozrywkowego. Organizacje cechowe, związki zawodowe i organizacje zbiorowego zarządzania (CMO), krajowe i międzynarodowe. Akademie Filmowe, Telewizyjne i Sztuk Scenicznych. Hiszpańskie Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo oraz Oprogramowania Rozrywkowego. Liga, FIFA, Hiszpański Komitet Olimpijski.
Moduł III. Prawo branży audiowizualnej, muzycznej i sportowej (I): Analiza prawna preprodukcji, produkcji i postprodukcji utworów, innych typów treści kreatywnych i sportowych
Przedprodukcja: własność intelektualna i inne obowiązujące przepisy dotyczące elementów treści audiowizualnych, muzycznych i sportowych. Badanie rejestracji i ochrony formatów, zarządzania licencjami i innych prawnych aspektów przedprodukcji. Produkcja: Aspekty techniczne i organizacyjne. Przepisy intelektualne, przemysłowe, pracy i ubezpieczeń społecznych, reżim podatkowy, prawo umowne i korporacyjne odpowiadające branży audiowizualnej, muzycznej i sportowej. Rywalizacja sportowa: modele biznesowe i kompendium relacji kontraktowych. Metody finansowania. Badanie towarzystw gwarancyjnych wzajemnych, grup interesów gospodarczych (AIE) i innych struktur finansowania produkcji audiowizualnych. Reżim prawny obowiązujący w przypadku koprodukcji międzynarodowych i kręcenia produkcji zagranicznych w Hiszpanii. Kompleksowe zarządzanie działalnością artystów muzycznych: Umowy o reprezentacji 360 stopni. Rola agencji przedstawicielskich. Postprodukcja: Aspekty techniczne i organizacyjne. Własność intelektualna i inne przepisy mające zastosowanie do redagowania i końcowego montażu dzieła. Badanie treści generowanych przez użytkowników i dzieł pochodnych. Naruszenia umów i skuteczna ochrona sądowa. Analiza typowych konfliktów i orzecznictwa.
Moduł IV. Prawo branży audiowizualnej, muzycznej i sportowej (II): Analiza prawna dystrybucji, eksportu, komercjalizacji i wtórnego wykorzystania utworów i innych treści kreatywnych i sportowych. Badanie rynku
Eksploatacja utworów audiowizualnych i muzycznych: Badanie typologii umów dystrybucyjnych oraz ogólnej komercjalizacji utworów i treści. Praktyki w branży audiowizualnej i muzycznej. Domena publiczna i wykorzystanie wolnych licencji w branży audiowizualnej i muzycznej, licencje Copyleft i Creative Commons. Eksport i internacjonalizacja treści: Analiza ustawodawstwa dotyczącego internacjonalizacji treści audiowizualnych i muzycznych, systemy motywacyjne, pomoc publiczna i prywatna. Rynki audiowizualne i muzyczne: badanie modelu biznesowego. Analiza funkcjonowania i ram regulacyjnych rynków telewizji otwartej i płatnej, sal kinowych, transportu pasażerskiego i obiektów ogólnodostępnych oraz festiwali, stacji radiowych i formatu radiowego, sprzedaży i dystrybucji muzyki nagranej i utrwalonej na nośnikach oraz muzyki w materiałach audiowizualnych. Wykorzystywanie zawodów sportowych w mediach: Prawa audiowizualne mające zastosowanie do piłki nożnej i innych sportów. Reżim prawny wskaźników i systemów pomiaru wykorzystania komercyjnego na rynkach audiowizualnych. Analiza modeli biznesowych dostawców danych, odbiorców i kas. KANTAR MEDIA i COMSCORE. Zbiorowe zarządzanie prawami własności intelektualnej. Zakres regulacji i rola Krajowej Komisji ds. Rynków i Konkurencji. Piractwo w wykorzystywaniu treści kreatywnych i sportowych. Ochrona sądowa w fazie eksploatacji.
Moduł V. Prawo branży audiowizualnej, muzycznej i sportowej (III): Ramy prawne i modele biznesowe usług OTT. Analiza nowych horyzontów dla produkcji i eksploatacji treści audiowizualnych w środowisku cyfrowym. Inne formy eksploatacji
usługi OTT i udostępnianie treści audiowizualnych w internetowych platformach cyfrowych i portalach społecznościowych (NETFLIX, HBO, SPOTIFY, YOUTUBE, FACEBOOK). Badanie modeli biznesowych i specyfiki ich reżimu prawnego w umowach i innych praktykach sektorowych. Analiza porównawcza ram regulacyjnych dotyczących praw własności intelektualnej w usługach OTT i sieciach społecznościowych. Transgraniczne zarządzanie licencjami i prawami do wynagrodzeń w środowisku cyfrowym. Umowy o wykorzystanie wizerunku w nowych modelach biznesowych na portalach społecznościowych. Analiza prawna postaci influencera i jej różnych modeli biznesowych. Przechwytywanie wydajności i sztuczna inteligencja stosowane w materiałach audiowizualnych. Analiza prawna wymiany wykonawców i „Deep fakes”. Nowe horyzonty wykorzystania treści kreatywnych i sportowych: Metaverse i NFT. Inne formy eksploatacji: Merchandising oparty na treściach kreatywnych i sportowych. Gry i zakłady. Naruszenie umowy i ochrona sądowa.
Moduł VI. Prawo reklamy
Analiza porównawcza ram regulacyjnych dotyczących treści reklamowych. Transgraniczne zarządzanie licencjami i tymczasowe przedłużenie wykorzystania spotów komercyjnych. Modele biznesowe w sektorze reklamy, mediów audiowizualnych i środowiska cyfrowego. Analiza rzeczywistych przypadków i sporządzanie umów. Funkcja regulacyjna w reklamie. AUTOKONTROLA. Reklama i prawa własności intelektualnej.
Moduł VII. Prawo gier wideo
Reżim prawny gier wideo. Architektura prawna elementów składających się na grę wideo. Preprodukcja, produkcja i postprodukcja gier wideo. Modele kontraktowe i przypadki rzeczywiste. Ramy prawne dystrybucji, eksportu i komercjalizacji gier wideo. Modele biznesowe i transgraniczne zarządzanie licencjami. Prawdziwe przypadki i sporządzanie umów. Analiza nowych modeli biznesowych związanych z eksploatacją gier wideo: Publiczna komunikacja gier w Internecie ROZGRYWKI i e-sport. Figurka Gracza. Branża sportowa i gra wideo, model biznesowy. Gry wideo i własność intelektualna. Analiza autorstwa. Nabywanie praw własności intelektualnej w zakresie korzystania z gier wideo. Prawo porównawcze i horyzont regulacyjny gier wideo. Schemat dobrych praktyk prawnych w sprawach umownych w obszarze gier wideo.
Moduł VIII. Prawo show-biznesu (I): Sztuki widowiskowe, koncerty i zawody sportowe jako pokazy publiczne: regulacja i analiza prawna planowania, zawierania umów, produkcji, promocji i realizacji lub eksploatacji produkcji muzycznych i teatralnych
Regulacje dotyczące sztuk widowiskowych, koncertów i innych widowisk muzycznych. Zawody sportowe jako widowiska publiczne: regulacje krajowe i międzynarodowe. Kontraktowanie i produkcja lub inscenizacja: Kompendium stosunków umownych. Analiza rzeczywistych przypadków i sporządzanie umów. Promocja i sprzedaż biletów: Praktyki branżowe. Prawdziwe przypadki i sporządzanie umów. Wykonanie lub wykorzystanie: Własność intelektualna i inne obowiązujące przepisy dotyczące premier, koncertów i rozwoju tras teatralnych i muzycznych. Odpowiedzialność cywilna i przepisy administracyjne. Zbiorowe zarządzanie prawami własności intelektualnej w zakresie sztuk performatywnych, koncertów i widowisk sportowych.
Moduł IX. Prawo show-biznesu (II): Reżim prawny i specyfika prawna i umowna różnych typów widowisk artystycznych i sportowych
Wycieczki artystów muzycznych: szczegółowe badania, analiza rzeczywistych przypadków i sporządzanie umów. Festiwale muzyczne: szczegółowe badania, analiza rzeczywistych przypadków i sporządzanie umów. Produkcje teatralne: szczegółowe badania, analiza rzeczywistych przypadków i sporządzanie umów. Walki byków: szczegółowe badanie, analiza rzeczywistych przypadków i sporządzanie umów. Piłka nożna i inne wydarzenia sportowe: szczegółowe badanie, analiza rzeczywistych przypadków i sporządzanie umów. Cyrk i inne wydarzenia na żywo. Naruszenie umowy i ochrona sądowa.